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《受贊頌者 斬》體驗報告:把一切熟悉之物都搬進了“無雙”

《受贊頌者 斬》體驗報告:把一切熟悉之物都搬進了“無雙”

來源TGBUS原創作者褲褲2020-02-11 05:06

換一種方式來重拾受贊頌者

受贊頌者系列的無雙衍生作《受贊頌者 斬》,在2月10日放出了包含港中在內的體驗版本。這個體驗版只有1.3G,里面包含了1個主線任務和5個可以反復刷的自由任務。雖然內容不多,但已經足夠看出Aquaplus與Tamsoft合作后,是如何把SRPG里的所有細節都搬到無雙里的。

《受贊頌者 斬》體驗報告:把一切熟悉之物都搬進了“無雙”

體驗版的主線劇情是第五章“最初的任務”,也就是《虛偽的假面》里打伯勞的那一段。斬的劇情脈絡是按照SRPG原作的流程走的,不過體驗版在走故事劇情的時候使用的是旁白+背景圖的模式,沒有ADV部分,這樣可以快速進入戰斗,但不清楚正式版是不是也這樣。

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既然是無雙,那么就先看看戰斗部分。

戰斗隊伍為4人一組,單人游戲中可以按方向鍵來切換人物戰斗,而正式版是支持4人聯機游玩的。

連招就不多說了,游戲里可以查看每個人的連招表。需要說的是必殺奧義的玩法設計,必殺奧義需要人物升級到25級,這也是體驗版直接鎖定的等級,然后戰斗中集滿3格氣力槽后按手柄觸摸板第一次釋放,再按一次才能放出奧義。

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哈克的普通連招展示(gif低于實際畫質和幀數)

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久遠的奧義動畫

每個出戰隊員在一次任務里只能放一次奧義,不知道制作組為何這樣限制,難道是為了全交給BOSS么?

不管怎樣,相對于奧義,氣力槽最實用的還是放技能,每個人每一場能帶兩種技能卷軸,這是事先自己裝備好的,也是游戲的收集物之一。在游戲中按L2鍵進行切換,有意思的是,技能在釋放后也是通過圓環QTE來增強的,這和SRPG的做法一樣。

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貓音的技能“清月”

另外在戰斗里可以讓隊友隨時“游擊”,這個“游擊”指的是隊友隨意釋放“游”槽上的那個技能,而不是讓他們四散跑開。

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這里說一下自由模式,體驗版開放了密探段位的5個任務,有采集,討伐等任務類型,一些任務還附帶了副目標可以完成,也就是戰斗時會顯示一個藍色的圈,而主任務是黃色的圈,玩家可以選擇開不開這個副任務。

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簡單說一下實機戰斗的感受吧,割草的手感因人而異,欣慰的是每個人在SRPG時候的那一套戰斗風格都原樣變成了無雙的玩法,比如技能動作,裝備,攻擊屬性等等細節,這種變化后的感覺還是挺開心的,只是整體的粗糙度比較明顯,人物的建模也是這樣。

說完戰斗,我們回到戰斗前的準備界面里。

在編隊的時候,4個角色的士氣值會相加,而陣法可以在風火水土之間切換,比如火是重視攻擊加成,風是重視敏捷加成等等。

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人物的屬性包括士氣值在內都可以用戰斗獲得的BP來強化,這個需求量是非常大的,而且裝備欄有個強化固有性解禁,也就是花BP開一個裝備欄。筆者算了一下,拿哈克舉例,他的體力、攻擊力、防御力、士氣、固有性這五維如果全加滿,大概需要一百四十多萬的BP值,而體驗版一場戰斗的報酬是幾百到幾千不等,嗯.........希望正式版有效率更高的方式。

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強化界面

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卷軸書裝備界面

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服裝更換,其實是染色服裝

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連招查詢

好了,最后說一下卷軸裝備,每個普通卷軸是從1-10逐步疊加的,在開始菜單里可以花錢(游戲里的錢)選擇煉化裝備,也就是抽卡。

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然后就是特殊卷軸,比如下圖這個“金色傳說”千手之書,它無法疊加,但性能要強于普通卷軸,開出的概率自然比較低了。

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那么問題來了:如果刷的錢不夠,是否可以花真金白銀去換游戲的貨幣?目前來看應該不會,它只是提供了一個類似的玩法,但還是需要正式版給一個明確的交代,畢竟這是系列第一次可以聯機游玩。

總結

《受贊頌者 斬》體驗版透露的信息還是不少的,作為粉絲向的衍生作,它把一切熟悉的東西重新放進了無雙這個系統當中,并簡化了原版劇情,突出了4人小隊割草的體驗??赡軓膶崣C來說有一點粗糙感,但能換一種方式來重拾受贊頌者系列,感覺還是不錯的,希望正式版在內容量和耐玩度上做好,這是一點小小的期望。

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