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《僵尸部隊4:死亡戰爭》評測:雖顯老套,但足以宣泄快感

《僵尸部隊4:死亡戰爭》評測:雖顯老套,但足以宣泄快感

來源TGBUS原創作者褲褲2020-02-03 16:00

《僵尸部隊4:死亡戰爭》評測:雖顯老套,但足以宣泄快感

“狙擊精英”的僵尸爽快版系列,《僵尸部隊4:死亡戰爭》在2月4日終于正式發售了。雖然因獨占Epic的問題而被粉絲們厲聲斥責,但游戲本身的題材和吸引力是毋庸置疑的:在na粹僵尸的簇擁下,四人小隊運用各色武器和近戰體術,來演繹開發商Rebellion所構想的那種純粹的暴力美學。

發售時間:2020年2月4日

發售平臺:Epic、PS4、Xbox One

整個游戲包含了戰役、群攻模式和每周活動三部分,戰役和群攻都可以選擇單人或者在線最多4人一起合作。這種可坑隊友的4人小隊玩法已經有不少同類作品了,而Rebellion在狙擊精英之外依然堅持二戰背景的僵尸部隊系列,而且第4代在內容上做了擴大,可見即使玩法老套,屠僵尸的快感還是一種不變的剛需。

《僵尸部隊4:死亡戰爭》評測:雖顯老套,但足以宣泄快感

戰役部分

按下人類僵尸化按鈕的希特le在前代已經被打敗,不過na粹僵尸大軍依然席卷著全世界。4代中玩家扮演的反抗軍會奔襲到世界各地,去解決幸存者的問題。

劇情方面很直白也不是重點,相比較下,游戲推進中的場景變化很豐富,比如一片狼藉的車站,威尼斯小船上的戰斗,各種奇葩敵人的動物園等等。

每個地圖雖然不大,但小路相互連通,可以探索到很多漫畫或者文件等收集物品。除了一些埋伏的僵尸外,地圖還設計了很多可以快速清除僵尸的機關,玩家不用單純靠火力解決一切。

《僵尸部隊4:死亡戰爭》評測:雖顯老套,但足以宣泄快感

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普通僵尸的威脅自然是拼數量,而游戲里真正的壓力在于一些特殊僵尸,像幽靈狙擊手可以快速移動,妨礙玩家在尸群里開“無雙”。重型武器的僵尸要躲開它的機槍,還有僵尸坦克......游戲的戰斗會隨著它們的登場而迎來一小波高潮。

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由于是第三人稱射擊,而且從戰斗節奏,游戲音樂所烘托的氛圍來說,恐怖感基本上等于沒有,游戲所強調的還是射擊+近戰的爽快感。

在中等難度下,地圖上的武器補給點挺多,敵人也會掉落彈藥,在連續擊殺一定數量后還可以使用特殊的絕殺動作,甚至是靠此來回血,所以玩家基本不會有缺補給的情況,即使缺了也可以靠體術解決,這樣能保證爽快感的連續性。

《僵尸部隊4:死亡戰爭》評測:雖顯老套,但足以宣泄快感

至于普通近戰攻擊是會消耗體力槽的,僵尸倒地時還可以踩踏完成絕殺,需要說的是靠連續擊殺后可以使用的一種特殊近戰,比如“寬刃劈砍”、“神圣暴擊”、“電擊拳”之類的動作,在一通猛如虎的火力掃射后能再來一發效果酷炫的終結技,這樣提升了戰斗的樂趣,而不是純粹堆火力就完事了。

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在每一個章節的小關結束后,會統計玩家的過關數據,還有收集品的完成度,在任務菜單中可以直接選某一小關游玩,方便玩家解鎖獎勵和成就相關,而每個小關的過關時間也不長。

除了近戰,狙擊槍、霰彈、突擊步槍之類的槍種自然不會少。開發商Rebellion還特意突出了經典的彈道擊殺鏡頭,還把子彈打中敵人后,以X光的樣式表現出了子彈對僵尸骨骼造成的損害,這也是傳統藝能了。

《僵尸部隊4:死亡戰爭》評測:雖顯老套,但足以宣泄快感

另外,游戲也是以安全屋為節點來連接各個區域的,小隊玩家的補給和武器改造,近戰技能更換也是在這里。在武器的自定義改造上,可以更換武器,升級改良武器的子彈、彈匣、瞄準鏡,還可以隨著等級解鎖武器的皮膚和飾品。

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在觀感上,場景中的各種物品爆炸,武器電擊敵人后的觸電效果,還有近戰等鏡頭的處理,都是增強爽快感的一部分,得益于新作在畫質上有所提升,這些戰斗之外的細節感受還是不錯的。

群攻模式

群攻模式也是需要1-4人協力闖關,難度會越來越高,直到小隊全員陣亡為止。雖然可以單人solo,但講究生存戰的群攻模式自然是為聯機設計的,在一波波的戰斗中武器的進階速度很快,每次戰斗也會開啟新的地圖,它的樂趣不亞于戰役部分。

《僵尸部隊4:死亡戰爭》評測:雖顯老套,但足以宣泄快感

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總結

作為爽快僵尸類,《僵尸部隊4:死亡戰爭》更注重爽快性,以及成就獎勵機制,也有很多4人小隊“無雙”僵尸的傳統做派,搭配可自定義化的武器火力和近戰技能,在爽快感上可圈可點。尤其是彈道擊殺鏡頭的經典表現。

除此之外,游戲的其它方面就一般了,比如劇情,動作處理,武器的平衡性等等。耐玩度也是以不停地“刷”來滿足,然而作為渴望在僵尸潮中宣泄一通的玩家來說,它的味道剛剛好。


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