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《只狼》蝴蝶夫人BOSS戰釋出 設計思路不同以往

《只狼》蝴蝶夫人BOSS戰釋出 設計思路不同以往

來源TGBUS編譯作者妙不可言2019-01-16 07:38

《只狼:影逝二度》的BOSS戰設計相較魂系列將會實現更多突破,玩家或許需要瘋狂受苦一番才能適應了。

《只狼》蝴蝶夫人BOSS戰釋出 設計思路不同以往

有外媒日前趕赴FromSoftware本社體驗了后者即將于今年3月發售的動作游戲《只狼:影逝二度》的最新試玩版本。

雖然限于保密協議限制,該媒體無法向玩家透露過多信息,但還是著重描述了一下在該試玩中遭遇的最新Boss:蝴蝶夫人,并以此感受到宮崎英高與之前的魂系作品所不同的設計思路。

《只狼》蝴蝶夫人BOSS戰釋出 設計思路不同以往

蝴蝶夫人的BOSS戰發生在熊熊燃燒的寺廟里,分為兩大階段,在第一階段中這位雙持苦無的老奶奶以極其敏捷的行動速度與玩家做扮演的忍者進行作戰。時而瞬間突入近身戰,時而后撤很遠,并輔以各種暗器干擾主角的移動,甚至還能跳到懸空的鋼絲上伺機突襲。此外,她還有一招不可防御的投技,發動速度極快,一不留神就會被一波帶走。

而到了第二階段,蝴蝶夫人會召喚出大量幻影從四面八方圍攻主角,玩家需要根據BOSS戰之前的某個NPC的提示使用特定道具進行應對,否則幾乎無法成功近身BOSS。

《只狼》蝴蝶夫人BOSS戰釋出 設計思路不同以往

宮崎英高在接受采訪時表示,在設計《黑暗之魂》系列的BOSS時,制作組需要考慮到不同玩家的玩法(例如近戰、法師等等)來為BOSS設計各種技能,但是最后往往歸于玩家繞著巨大的BOSS轉圈不?!靶弈_”。但是《只狼》的主角是固定的,所以在設計本作的BOSS時,開發者更多考慮的是如何能夠確保玩家在每一場戰斗中都使用好手中的太刀和忍義手,豁盡全力,不斷壓制攻擊(由于本作中只有打崩BOSS的架勢槽才能擊殺,所以一旦停止攻擊,對手的架勢槽是會逐漸恢復的),絞盡腦汁才能取勝。此外,仔細觀察并利用周遭地形也是本作中面對部分BOSS時的重要策略。

宮崎英高額外透露,在《只狼》中,主角還會面對一個“戰術極其無恥下流”的BOSS,是玩家在之前類似的游戲所未見的,希望玩家屆時可以親自感受一番。

《只狼:影逝二度》預定于2019年3月22日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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