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《圣女戰旗》NS版體驗報告:內容和界面持續進化中

《圣女戰旗》NS版體驗報告:內容和界面持續進化中

來源TGBUS原創作者weiming2020-08-14 03:37

《圣女戰旗》的NS版游戲內容基本跟上了PC版,在操作和界面上有針對游戲機的一系列調整,細節方面相比一年多以前強化了許多。游戲的調整讓推進過程更加容易上手和繼續,搭配上將來的DLC,體驗的豐富度能讓人覺得超值。

在Steam版推出一年多之后,中電博亞發行的國產SRPG《圣女戰旗》于8月12日登陸了PS4和NS平臺。游戲機版本整合了英語,一年多以來的版本更新,對手柄操作的優化等內容。其中NS版的表現如何,我們來看一下。

內容量進一步充實

在開機畫面,我們能看見《圣女戰旗》的版本號來到了1.99,也就是今年6月份的時間線,和PC基本跟上。Steam已經推出的DLC內容,也將在稍后進入商店。一年多以來,除了捉蟲,完善系統功能和表現,平衡性修正的內容也積累了不少。算上DLC的話,增加的游玩內容大約超過20%?!妒ヅ畱鹌臁返年P卡多樣性的表現原本就不錯,可以說勝過不少國外二線的作品。不同關卡考驗的策略點區別明顯,能帶來持續的新鮮感。對于游戲機平臺的新用戶,《圣女戰旗》的內容豐富度在上手時就有進一步提升,超值感會更加明顯。保留的中文配音有了點文化輸出的意味,讓人比較期待未來能不能有英文版的配音。

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▲版本已經到1.99,DLC稍后就會跟上。

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▲界面細節更加游戲機化了。

難度調整

比起初版很硬核的設定,新版本的難度模式已經有了調整。除了追加方便過關的劇情模式,軍官模式下去掉了角色戰敗的懲罰,并有少量初始的經費和聲望,將軍模式關卡中也能保存一次,更接近傳統SRPG的難度分級設計了。部分關卡的勝敗條件,技能和環境要素的強度也有所調整,整體來說是向著更加容易,讓策略效果更強的方向發展。配合游戲的人設和戲說的背景,當前的難度相信能適合更多不同傾向的人群。

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▲軍官模式已經沒懲罰了,各方調整讓攻略難度有所下降。

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▲DLC以外也有部分追加的游戲內容。

NS版的優化

玩家選擇NS版,多少有一個期待,就是隨時隨地游玩?!妒ヅ畱鹌臁凡⒉皇谴笮?D游戲,在掌機模式下幀數表現也是穩定過關的。不過游戲原本始終是針對PC大屏的設計,掌機模式下,劇情界面的文本大小還算OK,戰場上的各種表述信息提示就顯得太小,稍稍有點費眼睛。推薦還是上大屏用PRO手柄進行游戲。

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▲戰場上的提示信息在掌機模式下就有點太小了。

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▲幫助和輔助功能更加完善。

在游戲機上的各種操作都必須依靠手柄。戰場和備戰的各種快捷指令,菜單顯示都已經做了調整,誤操作的可能性降低,開關效果的顯示更加直接,界面顯得比較緊湊,整體便利性已經表現得不錯了。不過目前截圖鍵基本沒法使用,讓人覺得不是很科學。指針移動的速度也希望能進一步加快。

結語

《圣女戰旗》的NS版游戲內容基本跟上了PC版,在操作和界面上有針對游戲機的一系列調整,細節方面相比一年多以前強化了許多。游戲的調整讓推進過程更加容易上手和繼續,搭配上將來的DLC,體驗的豐富度能讓人覺得超值。推薦喜歡日式SRPG的玩家嘗試。

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