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《永進》評測:樸素、精致、略微單調的解謎小品

《永進》評測:樸素、精致、略微單調的解謎小品

來源TGBUS原創作者尼米茲2020-08-14 02:00

《永進》樸素但不簡陋,玩家可與小雅度過一個愉快的下午。

《永進》的命名與游戲并無直接關聯,更多的是游戲開發者對自己的鞭策。本作可能無法給玩家們提供太多“學習到新技巧”的快感,但它簡練的謎題和簡明的視覺效果仍能為玩家們帶來一段短暫卻有趣的游戲體驗。

玩家在游戲中扮演12歲女孩小雅,她醒來后發現自己被困在一個綠意盎然的海中孤島,不知道自己的過去、現在和將來,身邊只有一個漂浮的方塊作伴。困惑的她開始探索小島,希望能找到一些有關自己的線索,或者至少找到出去的方法。經過一番調查后小雅發現,這個島上有許多特異點,一旦接觸就會被傳送進一個詭異的空間,她需要解開謎題才能離開此處。在解開首個謎題,回到島嶼后,她驚訝的發現特異點不僅被凈化了,遺失的記憶也重新浮現。小雅的發現自我之旅就此開始。

《永進》評測:樸素、精致、略微單調的解謎小品

進入異空間后,玩家需要在小方塊的幫助下飛到中心有紅光的平臺,落地即可啟動謎題。每個謎題都以啟動紅光平臺為開始,以玩家將方塊(并非小雅的漂浮方塊)嵌入終點的方形平臺為結束。

《永進》的謎題設計并不復雜,游戲中前期多數謎題的長度不會超過一個走廊。本作沒有《傳送門》那樣的“高科技”解謎機制,取而代之的,玩家要用方塊、噪音、地形遮蔽或者機關變化等更傳統的手段解謎。比如利用特殊地形運送方塊;利用按下方塊生成新方塊,舊方塊就會消失;跳躍、方塊粉碎和其他手段制造噪音吸引圓球機器人注意力以突破封鎖區。

《永進》評測:樸素、精致、略微單調的解謎小品

進入游戲后期,《永進》引入了大縱深立體地形和重力改變等新要素,小雅需要熟練應用在之前關卡中學習到的技能才可繼續前進。關卡地形的巨大變化和新要素的引入,不僅給玩家帶了更多挑戰,也增加了解謎花樣,減少了重復解謎的枯燥感。

但讀者不要以為《永進》是那種“杯茶在手,一鍵無憂”的慢節奏解謎游戲。不少謎題需要玩家的行動迅速而果斷,在動腦的基礎上手速也要快。

雖然大部分謎題都很簡單,但筆者在游玩本作的時候也曾經卡住過幾次。好在《永進》為玩家提供了一個指導模式,不知如何推進的話玩家可以查看官方提示。但要注意的是,這些提示要依靠破關解謎后收集到的樹葉才能解鎖,換而言之,提示的使用次數是有限的,還需謹慎使用。

《永進》評測:樸素、精致、略微單調的解謎小品

《永進》的開發團隊相對較小,實際開發周期也不長,這些在游戲中都有體現。本作解謎場景基本由顏色各異、表面平滑的各類立方體構成。但整體效果并不簡陋。隨著玩家的不斷推進,小雅在神秘空間中距離參天古樹也越來越近。制作組通過簡單有效的背景變化為玩家們構建出了一個神秘、巨大的奇異空間,簡單而不單調。

《永進》評測:樸素、精致、略微單調的解謎小品

故事開局的小島則為玩家提供了完全不同于神秘空間的視覺體驗,湛藍的天空、青苔遍布的樹干、清澈的湖泊和干凈的沙灘。整個小島不僅充滿生機,也遍布由小雅回憶構成的“藝術空間”。自然與人造景物交相呼應,有別養的美感。

《永進》從謎題規模到制作精良度都無法與《傳送門》或者《塔羅斯法則》相媲美。樸實、小巧和輕松才是《永進》的真正特色,它能為玩家們帶來一下午愉快的解謎體驗。

總評:7.5

優點:

  • 樸實洗練的美術風格。

  • 難易適中的謎題。

缺點:

  • 移動和跳躍手感略為生硬。

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