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為何說《對馬島之魂》是今年的年度最佳游戲

為何說《對馬島之魂》是今年的年度最佳游戲

來源TGBUS原創作者元祖博士2020-08-13 02:40

2014年,Pucker Punch發布了PS4首發游戲《聲名狼藉:次子》,作為一款第一方游戲,反響平平,此后其他第一方工作室的《地平線:黎明時分》《蜘蛛俠》和《戰神》等都比其優秀不少。

為何說《對馬島之魂》是今年的年度最佳游戲

到PS4生命周期的末期,這家工作室終于推出了一款令其揚眉吐氣的游戲《對馬島之魂》。

在游戲中,玩家扮演武士鏡井仁,去拯救被蒙古人占領的家園,然而在這個過程中,他意識到武士不能救日本。

Pucker Punch的這個故事成功的吸引了玩家,從種種跡象來看,《對馬島》將是今年年度游戲的有力競爭者。

銷量和玩家反應正面

PS4上銷量過千萬份的獨占游戲不少,例如《神秘海域4》《蜘蛛俠》《戰神》《最后的生還者:重制版》和《地平線:黎明時分》等,現在看來,這個名單即將加上一個名字。

為何說《對馬島之魂》是今年的年度最佳游戲

《對馬島之魂》在發售前三天,銷量就突破240萬份,成為PlayStation上有史以來賣得最快的游戲,擊敗了之前的《地平線:黎明時分》《鈉克的大冒險》《往日不再》和《血源詛咒》。

此外,在日本、英國、加拿大和美國市場,《對馬島之魂》的實體盤早早被搶購一空,以至于PlayStation建議玩家購買數字版。

日本游戲雜志《Fami通》給了游戲滿分評價,從而使得《對馬島之魂》成為繼《上古卷軸5:天際》和《GTA5》后,第三款歐美滿分游戲。

驚人的拍照模式

在《蜘蛛俠》中,玩家可以一邊用蜘蛛絲在曼哈頓高樓間蕩來蕩去,一邊拍照留念。

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但《對馬島之魂》的拍照模式則更加的進化,讓其在3A游戲中脫穎而出。

無論你在現實中會不會拍照,都能在《對馬島之魂》中拍出一張張令人驚艷的照片。

你可以隨意改變天氣和時間,風向和強度,甚至可以添加粒子效果,讓樹葉和昆蟲充斥屏幕。

在游戲中,無論玩家是正處于戰斗中還是正探索島嶼,都常常會暫停去拍照,并將其分享到網上。

對馬島景色美不勝收

通過玩家在網上分享的照片你可以發現,制作團隊用了很多的心思去打造島嶼。

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從飽受戰火蹂躪的村莊到海灘,再到島上的森林和草原,都有別致的景色。玩家可以騎著自己的馬,花上幾個鐘頭去探索島上的山峰,神社和城堡。

Pucker Punch還通過巧妙的設計來突出對馬島上的自然美景,鳥和狐貍會帶領你到僻靜的神社,參拜的話會給你留下一個簡短的風景剪影,寫俳句的小游戲會要求你根據環境來寫。

毫不夸張的說,《對馬島之魂》對當地旅游產業起到了良性推薦作用。

炫酷的定制裝備

《對馬島之魂》這款游戲最大賣點之一就是玩家既可以選擇像一名武士一樣戰斗,也可以選擇像戰鬼一樣潛入。

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當主線和支線任務完成后,會解鎖新的裝備,每一種裝備都可以自行定制,其中有些可以加血,有些可以減傷,有些有利于潛行或是幫你找到散步在各地的收集品。你可以自由選擇。

隨著角色的成長,你將獲得用來解鎖新技能和升級的技能點,這些配合可升級的武器,可以幫助你去對付更強大的敵人。

當玩家獲得白金獎杯之后甚至都有專門的盔甲,因此無論你無論怎么選擇,《對馬島之魂》都能滿足。

黑澤模式

以日本傳奇導演黑澤明來命名的黑澤模式其實是一款黑白濾鏡,黑澤明以武士電影而著稱,一生拍攝過像《羅生門》《七武士》《影武者》和《亂》這樣的優秀影片。

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當玩家開啟黑澤模式后,除開畫面變成黑白,游戲中的風也將更加的凜冽,人物對話時也將切換到帶有字幕的畫面,就像在看一部老的日本武士電影一樣。

優秀的傳說故事

開放世界游戲的一大特征是擁有一個龐大的任務列表,在《對馬島之魂》中,任務可分為三種:仁的旅途(主線)、對馬島的故事和傳說故事。

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玩家可通過尋找大和樂師來解開這些獨特的故事,大和用一個個的小故事來講述其涉及的傳說。

在完成這些傳說故事后,玩家可以學習新的能力或是獲得鎧甲,鎧甲升級后,將成長成為游戲中的最強防具之一。

傳說故事的任務強迫玩家搜索島上區域,去尋找線索或是隱藏地圖,這些線索或地圖可以引導玩家到達自己的墓地,并展開戰斗。

在這個過程中,玩家觀賞了島上的自然美景,并留下深刻的印象。

讓人上頭的戰斗系統

《對馬島之魂》的戰斗系統確實需要玩家花一點時間來適應,但很快你就有信心對付一大幫敵人。

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游戲中有四種戰斗架勢,每種適應不同的敵人,石頭對應用劍的,水流對應用盾的,風對應用矛的,月亮對應用蠻力的。

學會和升級這些架勢可以幫助玩家更好的對付敵人,同時通過解鎖能力,能招架敵人更強大的攻擊。

如果你覺得正面硬剛難以取勝,可以試試戰鬼能力,煙霧彈讓敵人眩暈,苦無和黑火藥炸彈可以同時傷害多個敵人,吹筒可發射致命的毒飛鏢,以及讓敵人自相殘殺的致幻劑。

無論玩家選擇武士還是戰鬼路線,兩種游戲風格都同樣能令人滿意。

有趣的同伴和對手

在從赫通汗和他的軍隊解放對馬島的旅途中,仁必須求助于他的盟友,每個同伴都有自己獨特的任務,玩家在完成之后會獲得相應獎勵。

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這些任務主要聚焦同伴的個人本身,無論是幫助斗笠幫首領龍三獲得糧食,還是幫政子夫人的家人復仇,他們的故事讓我們更了解這些人物,以及戰爭對他們的傷害。

同樣赫通汗的塑造也相當的成功,當仁決定成為戰鬼時,其同伴不同的反應也讓人覺得很有意思。

值得稱道的配樂

《對馬島之魂》有著值得稱道的游戲配樂,其風格結合好萊塢大片和日本傳統樂器。

為何說《對馬島之魂》是今年的年度最佳游戲

這款游戲的配樂主要由兩位電影配樂大師擔當:伊蘭·伊??巳穑↖lan Eshkeri)和梅林茂,前者的主要作品有《小羊肖恩電影版》《海扁王》《火龍帝國》《黑鷹墜落》等。

后者的作品則有張藝謀的《十面埋伏》《滿城盡帶黃金甲》、王家衛的《花樣年華》《2046》,以及《周漁的火車》、《霍元甲》、《罪與罰》和《蘇乞兒》

兩人此前同樣參與過游戲的配樂,伊??巳鸬南嚓P作品有《模擬人生4》,

梅林茂的作品則是網易游戲《陰陽師》。

兩人為《對馬島之魂》所作的配樂給人留下了深刻的印象,《戰鬼之路》《武士之道》《為母之心》等曲目都有助于營造故事氣氛。

而為仁、赫通汗和志村大人等人物創作的主題曲目都完美的展現出他們的個性和為人。

而由Clare Uchima演唱的主題曲也值得一聽,總之《對馬島之魂》的配樂,就像對馬島島嶼本身一樣迷人。

精彩的主線故事

仁的旅途是PS4獨占游戲中最精彩的故事之一,在游戲中,仁的舅舅被抓走,武士被蒙古人殺死,仁不得不用不光彩的形式去打擊敵人。

為何說《對馬島之魂》是今年的年度最佳游戲

故事和島嶼被分成了三部分,每部分都反映出仁變成戰鬼的不同階段,隨著情節的發展,玩家可以看到轉變對仁個人的影響,他對待戰斗的方式,以及他的人民和最親密盟友對他的看法。

仁的故事探討了犧牲你所珍視的東西究竟意味著什么,結果正確與過程正確之間的關系,以及榮譽對于不同人的涵義。

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