首頁>單機>育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇
育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

來源TGBUS原創作者元祖博士2020-08-08 07:38

《瘋狂兔子:奇遇派對》的制作人和設計主管,育碧成都工作室的鄒楊和麥君堯在8月1日ChinaJoy 2020上透露,Switch上的聚會游戲將于2020年或2021年迎來新機遇。

育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

兩人是在2020年在CGDC中國游戲開發者大會現場作此表示的,并做了關于《瘋狂兔子:奇遇派對》項目開發歷程的分享。

育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

鄒楊曾參與了多款“英雄無敵”、“湯姆克蘭西”系列的游戲研發。擔任游戲制作人后,他帶領團隊專注于為Switch打造新穎的游戲,于2018年發布了包括《孩之寶:游戲之夜》在內的多款休閑游戲。

麥君堯曾在日本光榮參與了多款游戲的制作,例如《信長之野望》《三國演義》《真三國無雙》《北斗神拳》和《賽馬大亨》等。在加入育碧成都后,他負責為Switch平臺研發游戲。

鄒楊在會上分享了一些數據,根據任天堂3月發布的財報,Switch全球銷量已達5500萬臺,第一方聚會游戲《超級馬力歐聚會》銷量也突破1000萬份,相當于100臺主機中有18臺裝了這款游戲。

育碧成都此前研究,聚會游戲將是長線產品,不會隨著主機生命周期的增加而縮減,而一般新平臺在發售3-4年后將迎來聚會游戲的井噴期,Switch發售于2017年,因此他們預測在2020年或2021年,其上面的聚會游戲將是一個風口。

育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

在分享會結束后,鄒楊和麥君堯還接受了電玩巴士的獨家專訪,以下為整理后的訪談內容:

電玩巴士:《瘋兔奇遇派對》有一個重要關鍵元素是“高質量”,這個高質量具體體現在哪些地方?

回答:主要體現在三個方面。第一,高質量的圖像引擎,《奇遇派對》采用的是育碧旗下Massive工作室的雪花蓮Snowdrop引擎,而這個引擎也是《全境封鎖》的同款引擎。

育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

雖然《奇遇派對》是款休閑游戲聚會游戲,但是我們還是想給中國用戶一個最好的畫面及特效效果,這是Snowdrop可以帶給大家的。

第二,高質量的用戶體驗。制作團隊包括策劃和美術在內,都是用開發3A游戲的態度來對待這個項目,以及經過了各種各樣的200多小時的用戶測試,包括社群的測試。

育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

在玩家的反饋下面,它的用戶體驗是最好的,因為《奇遇派對》是一款聚會游戲,它需要玩家一看就懂,拿起來Joy-Con就可以玩。

第三,先進而又敏捷的開發流程。團隊在做設計的時候,跟美術團隊是在3A游戲開發的流程上,采取敏捷的方法進行概念的驗證以及開發的。

育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

就是在驗證了概念后,快速地打造出可玩的原型,再針對3C (操作,角色,鏡頭),核心玩法有步驟地進行驗證與改善,再確保玩法的復雜性是否合理的,玩家能否順利理解并快速上手,最后把整體的設計休閑化,以符合游戲的風格。

電玩巴士:團隊在開發這款游戲時,遭遇到了哪些困難,又是如何克服的?

育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

回答:團隊在開發《奇遇派對》這款作品的時候,其實最大的困難就是最開始對這個概念的平衡度的把握。

就是說它是一個“瘋狂兔子”的IP,然后第一次來改編比較傳統的《西游記》,在度的把握上是團隊遇到的最大困難。

育碧成都鄒楊:聚會游戲將迎來中國市場發展新機遇

因為《西游記》是中國的四大名著之一,改編不是胡編。我們解決的方案是通過團隊內部的溝通,相互的一個一個交流,然后同時也通過大量的驗證做好記錄,基本上現在玩家們看到的一些故事情節等等,都是經過挺嚴苛的一個驗證去達到的。

回到頂部
幸运赛车