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用品質和創新打動玩家,無端科技總裁鄭明專訪

用品質和創新打動玩家,無端科技總裁鄭明專訪

來源TGBUS原創作者元祖博士2020-08-04 13:45

相信不少玩家認識無端科技,都是通過《生死狙擊》這款游戲。而在《生死狙擊》上線后的第七年,無端攜帶著全新端游續作《生死狙擊2》登上了Chinajoy展會,再一次引爆了玩家們的爽點。

本次電玩巴士也有幸與無端科技總裁鄭明先生對話,針對這款全新制作的《生死狙擊2》和獨立游戲《沉浮》進行了交流。

用品質和創新打動玩家,無端科技總裁鄭明專訪

電玩巴士:鄭先生您好,首先想問下玩家們非常關心的問題,《生死狙擊2》和《沉浮》的研發進度目前處于什么階段,大概還要多久時間玩家可以正式的玩到這兩款游戲。

鄭明:目前《生死狙擊2》已經完成了70%左右的開發內容,基礎玩法已經基本完成。在玩法方面,前期我們已經經過了幾輪技術測試,玩家整體反饋良好,對于更多細節向的內容,我們還在不斷優化中,爭取明年能上線公測。

另一款獨立游戲《沉浮》也是我們團隊傾力打造的一款高品質的物理建造游戲,目前研發進度在70%左右,核心功能玩法也已經完成,計劃在今年年底上線STEAM EA。

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電玩巴士:談及《生死狙擊2》,我從你們的資料得知這次團隊找了海外專業的工作室來負責游戲中的角色動作捕捉和游戲中的音效制作,找專業團隊相信也是需要非常大的投入,我想問一下公司是出于何種考慮來做出這樣的決策。

鄭明:游戲市場經過這么長時間的發展,我們越來越認識到只有認認真真做品質,才能真正打動現在的玩家。當然,打造高品質游戲也一直都是我們的追求,無論是從玩法設計上還是游戲各方面細節上,我們都會力求與國際頂尖水平齊平,盡我們最大的努力做到極致,讓玩家們能夠獲得最優秀的體驗。

電玩巴士:《生死狙擊2》是一款FPS游戲,我們都知道當前射擊游戲中,吃雞游戲很流行,基本上所有的在線射擊游戲都提供吃雞模式,那在《生死狙擊2》中是否有這一玩法,它的吃雞玩法又有何差異化?

鄭明:我們計劃在8月上旬進行一次新模式的測試,目前測試的命名是“天選測試”,相信大家看得出來端倪(笑),具體詳細的模式介紹我們會在后面專門放出相關信息。

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電玩巴士:《生死狙擊2》除開端游,會不會和上一代一樣推出手游,如果推出手游的話,會不會支持跨平臺聯機。

鄭明:目前我們還在進行端游研發,關于是否會出手游,我們會在確?!渡?》的研發運營及保證打磨好產品的基礎上再考慮。

電玩巴士:無端科技擅長打造長生命周期產品,《生死狙擊》在不同生命周期該如何去進行維護,您有哪些心得可以分享給大家?

鄭明:打造長生命周期,其實就是不斷去滿足玩家在不同階段的需求。我的心得有兩個,一個是保持游戲良好的更新節奏,不斷推陳出新,給玩家持續不斷的驚喜;另一個是善于傾聽玩家的心聲,運營團隊需要和玩家保持密切互動,并且積極解決玩家的問題。

電玩巴士:我們也了解到,關于游戲出海,無端科技是做得比較好的,還是以“生死狙擊”系列為例,針對不同國家咱們做過哪些本地化的運作?

鄭明:首先,我們非常重視不同國家海外運營人才的引進與培養,借助他們打開海外市場,掃除語言和文化障礙和企業實現無縫對接,更準確地鎖定當地用戶目標;另一方面我們也會發很長時間研究和分析不同的海外市場,提前了解當地的特殊文化和運營習慣,從而幫助我們更好的進行本地化工作。

電玩巴士:另外我們也想了解《沉浮》這款游戲,它的開發團隊謎罐工作室在打造海戰游戲創意和賣相上都表現不錯,公司是如何挖掘到這個團隊和產品的,能否和我們說一說?

鄭明:謎罐工作室在TapTap所舉辦的第一屆GameJam中所制作的《搗蛋原始人》表現非常出色,一舉獲得了最佳玩法與最佳人氣兩個獎項,被公司看中和挖掘的。而事實也證明他們在游戲創意和品質的打造上有非常出色的表現。

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電玩巴士:關于海戰題材游戲,微軟有《盜賊之?!?,育碧有《碧海黑帆》,我看到咱們的《沉浮》也登陸了Steam,也就是說游戲打算進軍海外市場,對標微軟和育碧這樣國際大廠的類似游戲,《沉浮》有哪些特色,或者說是差異化,來吸引海外玩家?

鄭明:《盜賊之?!泛汀侗毯:诜范际莾炐愕暮痤}材游戲,但是《沉浮》可能在核心玩法方向上與它們并不一樣?!冻粮 肥且豢罨谖锢砟M的海洋建造游戲,它的核心玩法是超高自由度的搭建、開放海域的探索以及玩家與玩家之間的社交元素。

對于搭建玩法,我們前期也在國內外進行了幾次測試來驗證,結果也證明這一玩法對于海外玩家的吸引力是非常強的。


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