首頁>索尼>繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告
繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

來源TGBUS原創作者weiming2020-07-24 02:52

《妖精的尾巴》動畫漫畫火了超過十年。但直到今天,這個IP居然還沒有登陸過家用機。7月30日將在PS4和NS上發售的《妖精的尾巴》,將是首部家用機平臺的作品。GUST操刀的本作能帶來什么樣的體驗,可不可以滿足粉絲們長久的期待呢?

《妖精的尾巴》動畫漫畫火了超過十年。但直到今天,這個IP居然還沒有登陸過家用機。7月30日將在PS4和NS上發售的《妖精的尾巴》(注意沒有副標題),將是首部家用機平臺的作品。GUST操刀的本作能帶來什么樣的體驗,可不可以滿足粉絲們長久的期待呢?

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

類型和故事

此前的PSP和NDS《妖尾》游戲都是動作類的。熱血少年戰斗漫改編成動作類可以說正好,大家可以參考死火海。在手游平臺上的各個作品,類型就比較多樣,也算符合手游的特點。GUST的家用機版《妖尾》,游戲類型是強調公會建設和角色關系養成的回合制RPG。畢竟是GUST,數數他們過去的作品,就不難理解這個揚長避短的安排。

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

▲忠實原著的對話

不知道是為了貼合重建公會的設定,還是為了接上PSP游戲《妖精的尾巴:杰爾夫覺醒》,本作劇情緊接著天狼島篇末尾,收錄了眾人來到7年后的大魔斗演武篇,以及后面的日蝕篇和冥府之門篇,相當于漫畫31卷到49卷的內容。作為沒有副標題的作品,這個處理稍稍有點讓人意外,收錄的完全是中期故事。而不意外的方面是,游戲走的忠實原作路線,強調還原流程,所以系列粉大可以放心。結合游戲時間來說,這個內容跨度算是值回票價了。

聲畫表現

要說玩家們對家用機版本最大的期待,肯定就是在新的圖形技術,充足的性能下,主角們能表現成什么樣子。漫改作品能不能成,一半就在這里面了。KT系做二次元的圖形技術力還是比較有保證的,在角色造型還原度,以及重要演出的方面,本作能帶來第一眼的好感,遠遠強過以往的作品。相比試玩版,正式版的二次元特征更加突出,更接近動畫片,3D塑料感顯著降低,畫面明快了許多。配合系列的音樂,能有一種放松的感覺。漫步城鎮場景能帶來和動漫很不一樣的新鮮體驗。動作表現方面,戰斗時角色的演出算是不錯,而普通過場時還是有些簡陋,鋪陳劇情的效果會受一些影響。此外,沒全語音也是有點遺憾的地方。

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

▲還原度表現不錯。

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

▲游戲的場景刻畫能帶來和動漫不同的新鮮感。

流程玩法

本作是分章節推進的RPG。游戲非常強調完成各種委托任務提升公會評價,收集素材去建設公會。以及通過完成個人劇情,收集對話事件,去提升各個角色的RANK和相互的好感度。這個內容方向很貼近《妖尾》的精神,相信原作粉都會認可??刹僮鞯?6個角色都有單獨的RANK,相互之間的好感度也是獨立的,這就導致提升RANK需要的資源,以及角色對話事件數量相當多,對有角色愛的朋友應該是個加成。并且如果你都照做收集了,系統給的回報也很大,足以讓游戲本身變得非常簡單。

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

▲完成各種委托是核心。

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

▲強化設施是核心之二。

在指引上,游戲做得相當傻瓜化。關鍵對象和目的地都是小地圖直接標出的,大地圖隨時可以傳送,完成任務后能直接傳送回公會報告。加上地圖本身都不大,不會遇到推進不了,卡住的情形。公會評價,公會目標,設施升級,素材收集與合成,角色RANK提升,多個環節是咬合的。由于任務內容基本都設置得很簡單,收獲可以體現在上述的多個層面,玩家的積極性比較容易維持。要說問題的話,任務本身還是有點太簡單太單純,大多是跑腿,去哪兒殺幾個,內容少了變化。好在GUST對單章的游戲時間控制得還算恰當,不至于讓人覺得特別難受。

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

▲收集內容不少。

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

▲好感度對戰斗影響明顯。

戰斗系統

不能說本作不重視戰斗,但敵方三乘三格子,己方無走位的回合制,功能簡單直白的魔法技能,讓戰斗系統的深度不那么高。本作練級的速度快,后備人員等級也不會被甩多遠,升級設施后追上更容易。如果角色等級,RANK,相互的好感度到了,基礎的傷害和頻繁的追擊能讓雜兵戰非常輕松,屬性克制都不太需要在乎,魔法合擊能輕松打贏任何非BOSS的戰斗。再加上戰斗失敗可以重試,放棄直接回公會基本沒懲罰,戰斗部分難度不高。需要注意的,就是回復道具有沒有帶夠。因為升級不回狀態,放技能不能太大手大腳,需要些許的狀態管理意識。如何合理安排魔法合擊打出高額傷害,以此打開地圖通道算是難度稍稍高一點的挑戰。戰斗方面最大的問題,看來還是戰場太小,敵人的數量種類太少,模型復用多。

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

▲戰斗系統整體簡單。

繼承公會的精神 《妖精的尾巴》體驗報告

▲敵人種類和構成并不多樣。

總結

《妖精的尾巴》的游戲內容,很契合原作強調集體和同伴的精神。主線和收集對話內容都是忠實原著的,畫面還原的表現可以算中上,這些對于原作粉都是好消息。流程設計得很傻瓜化,戰斗簡單,整體難度不高。各個系統的關聯,和章節的節奏,能感覺到GUST做這一套的經驗。就是在過場演出,以及任務種類,怪物種類這些方面,我們能察覺到減省的痕跡。從服務輕度用戶以及原作粉的角度來看,這次的新作算是讓人安心的。接下來的問題就是,什么時候出無雙或者對戰類型的新作呢。

對于原作粉來說,首次登陸家用機的《妖精的尾巴》表現能給8分。如果不是原作愛好者,對于刷刷刷成分接受度不高,更期待動作類型的玩家,本作的表現就是7分。


《妖精的尾巴》淘寶商城購買點這里

優點

造型還原度不錯。

流程推進簡單明快。

建設收集培養的元素俱全。

游戲節奏適中,長度足夠。


缺點

任務內容比較單調

戰斗系統深度有限

劇情過場演出部分有點水

回到頂部
幸运赛车