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《潛淵癥》單機內容評測:潛力巨大 尚未釋放

《潛淵癥》單機內容評測:潛力巨大 尚未釋放

來源TGBUS原創作者尼米茲2020-07-29 13:00

潛航的刺激與枯燥都被《潛淵癥》表現了出來。

這趟活本來應該很簡單,但你手中撕拉作響的爆炸物讓情況復雜起來。在清點這批運往采礦站的炸藥時,你發現了其中一塊包裝破損,因為外力沖擊變得極不穩定。如果不能及時處理掉,它會將艙室炸開個錘頭煞都能鉆進來的大洞,讓這艘臺風II攻擊潛艇和它的9個船員墜入木衛二海底,成為又一個等待他人打撈的殘骸。

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箱子里藏著定時炸彈

《潛淵癥》是一款科幻題材的2D合作類生存游戲,背景設定在環境惡劣的木衛二上,玩家駕駛潛艇在冰面下的海洋世界中運輸貨物、探訪外星遺跡、打撈殘骸,并用武力解決水下惡獸的威脅。

芬蘭游戲開發者Joonas Rikkonen(Regalis)構思了本作。他曾制作過獨立開源的免費驚悚游戲SCP – Containment Breach。FakeFish和Undertow Games負責開發,Daedalic Entertainment發行。

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本作前身為《潛淵癥 遺產版(Legacy Barotrauma)》, 2019年6月Steam搶先版發布后已經無法玩到。制作方吸取了遺產版的經驗與教訓,對Steam版進行了一年的更新和優化,最終2020年7月30日發布了“新邊界(New Frontiers Update)”更新,讓《潛淵癥》脫離“搶先試玩”狀態正式發售。本文將重點介紹“新邊界”版更新后的單人戰役體驗。請讀者穿好深淺服,帶上手電筒,背好魚叉槍,抓緊水下助推器,與筆者一起潛入歐羅巴漆黑的海洋中。

拔錨起航

單人游戲開局,先選擇起始潛艇。新邊界版開始只能使用初級的Dugong潛艇。

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選定后,進入游戲戰役,系統會給玩家分配三名艇員,職業固定為艦長、機修工(機工)和工程師(電工)。這配置是正常運作一艘潛艇的最低人員配置要求。本作中按初始技能值高低共有五個職業,另外兩個為安全官和醫生。每個職業對應五種技能,分別為駕駛水平、機械工程、電氣工程、武器操作和醫療水平。雖然艇員的技能高低是隨機生成的,但有一個浮動范圍:的職業專屬技能在40~49之間浮動(上限100),非職業技能則在20多至個位數浮動。艇員們只要在游戲中不死亡便能一直跟隨玩家,他們的執行特定任務時會積累經驗并升級技能點,悉心培養成員是對增強全艦的戰斗力至關重要。

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雖然潛艇有自動駕駛,筆者仍建議至少放一個人一直呆在指揮室中,艦倉狀態、航道情況和駕駛只能在指揮室中查看,推薦用艦長。

艇上生活——AI可用,但別抱期望

再來說說潛艇,游戲中90%的時間都是在潛艇中度過的。正常運作一艘潛艇需要多工種協作。玩家可自由切換手動操作的艇員,其他則交由AI控制。AI可以執行維護設備、堵住漏水處或者操作武器攻擊視野中的敵人等任務。遺憾的是,AI難以勝任消滅入侵潛艇的敵人和醫療兩項緊急任務。執行前者時AI出奇的低效,后者則完全不執行,因此強烈建議玩家手動執行這兩項任務。

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AI船員只能執行一些簡單任務

潛艇的電機和機械設備會隨著時間流逝而老化故障,如果沒有機修工和工程師的維護,潛艇在到達目的地之前就會因為電機或機械故障遭遇火災、發動機停機或者導航失靈等問題,進而失去對潛艇的控制,導致撞山或者觸底,最終控制不住海水漫灌而葬身海底。

由于系統UI不會給出設備故障的直接提示,玩家只能通過電器短路的聲音、艙內空氣質量或者機械故障等間接信息來判斷哪些設備需要維護,隨著玩家駕駛潛艇越來越大,單次航行時間越來越長,手動維護設備將變得愈加繁瑣且無趣。好消息是,正常航行時,玩家可以將這些工作分配給AI來進行,他們會自動排查故障并主動維修。壞消息是,AI在緊急情況下基本無用,比如怪獸入侵潛艇、火災和多個區域漏水。玩家如果不能手動干預,單個潛入者入侵船艙就會讓AI艇員們無所適從最終讓可控事故變為災難,全船人成為魚食。

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歐羅巴頂級捕食者死后仍給人巨大的壓迫感

漏水則是另一個玩家需要經常應對的問題,潛艇在碰撞石壁、遭受沖擊或受怪物攻擊時船體會受損漏水。玩家可以讓AI來料理漏水問題——通常情況下。根據筆者的觀察,AI不會主動游出艇外修理破損,因此玩家不用擔心航行時AI突然竄出潛艇,但這也意味著他們只會修理船殼的內壁破損,外壁破損時他們會呆站在破損處。實際上,大部分外壁破損,玩家在船艙內手動操作也可修復,但AI不會。如果有船內有夾雜著外壁破損的多處漏水點,多個執行修復任務的AI可能會同時卡在不漏水的外壁破損處,不管其他漏水點導致船艙被淹。玩家需要手動操作避免形式惡化。只要漏水被控制住了,抽水泵就會自動排空積水,而浸水的電器設備需要維修才能運作。

AI同一時間只能執行一項任務,如果怪物攻擊潛艇船體,AI只會傻傻的用焊槍不停的修理破損而對攻擊的怪物視而不見,還需玩家手動處理。

前哨站——想法不錯,問題多多

“新邊界”更新上線后,玩家可自由探索據點,在這里交易、雇傭船員并升級艦艇。前哨站有AI居民,玩家還可遭遇隨機性事件推動故事發展。這些內容聽起來很美好,但現階段給玩家的體驗其實不如舊的戰役菜單。

首先是NPC的位置難找。不同基地的前哨站都是隨機生成的。進入一個新哨站后,內部既無全局地圖也無路標指示,玩家并不知道負責交易、雇傭艇員和發放任務的NPC都在哪里,只能跑遍全站撞大運。更加糟糕的是,這些NPC有時還會在哨站內亂竄,你到了交易廳或者指揮室發現人不在,還得跑別的地方繼續找。這種設計遠不如戰役菜單直觀簡練,趣味性沒增加反而讓人厭煩。

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自由的NPC經常會前哨站中亂竄

第二是前哨站過于雷同。無論是軍港、礦場還是居民點,他們的前哨站都是由宿舍區、生活區、反應堆和行政官辦公室等地點隨機拼接組合而成的,外觀大同小異,沒邏輯也沒特色。軍港、礦場和居民點的主要區別僅體現在文字描述和運輸任務中所獲得貨品上。剩下的任務都是類似的到XX地消滅XX怪物,打撈外星遺物、挖礦和回收沉船數據等,這些任務本身并沒有問題,但很沒有據點獨特人物,很難體現出它們的特色。玩家在“小丑圣母之子”勢力盤踞的據點有時能看到身著小丑服的NPC,有些沉船中能發現手持爆炸物的小丑襲擊者遺體,這些細節本可以融入游戲敘事中,但現階段也僅僅是細節,無任務和故事支撐。

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偶爾出現的小丑NPC,玩家也不能與之互動

第三是功能缺失。前哨站中沒有醫療室治療受傷艇員,雖然玩家有時能遇到白大褂的醫生NPC,但無法與之互動,只是擺設。

另外非常致命的一點,前哨站中沒有“一鍵補給”功能。要補充潛艇常用消耗品,如燃料棒、醫療用品和彈藥箱,玩家要先從商人處購買,待起航后商品才會被寄到潛艇貨倉中,玩家需要手動將這些補給運到對應艙室中——別指望讓AI艇員來干,他們的命令單里沒有搬運補給到指定位置這一項(雖然他們會自動更換空彈藥箱)。后期的高級潛艇艙室十多個,各艙室儲物柜中各類補給物資和工具多達上百種,沒有“一鍵補給”或全局物品欄管理,手動調整物品擺放和物資補給對于單機玩家來說絕對是一個噩夢。

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小物件可以放如箱子中整箱搬運,但大號彈藥箱和軌道炮彈藥一次只能運一個,整備很麻煩

游戲的存檔系統也讓物資搬運管理成為一個難題。本作采用的是固定存檔點系統。玩家只有在進入前哨站后和離開哨站后會存一次檔。如果玩家在離開哨站執行任務時如果失敗了,點擊重來將從剛離開哨站那一刻開始,回到了新買的大量物資堆放在貨倉的狀態。而玩家在完成任務目標之前進入任何非目標哨站都將導致任務失敗。

這兩種設計組合起來就產生了如下煩人的結果:玩家如果想以彈藥和物資就位狀態進行任務,就需要進入前哨站→購買物資→在不接任務的情況下離開哨站→將大量物資整理就位→再次登錄哨站(此時整理好的物資才能被存檔記錄)→接任務再次離開哨站。如果制作組能在出發做任務之前添加一個整備完后存檔的環節,可以減少很多不必要的折騰。

第四點,隨機事件系統還不完善。筆者在游玩時遇到的隨機事件內容非常短小,演出簡陋,只是單純的蹦出文字對話框,進行數次點擊后獲得某種正面或者負面效應。這些事件完全可以通過舊版戰役菜單形式實現,并沒有發揮出前哨站擁有可活動場景的潛力。整個遭遇也不需要玩家進行任何技能檢定,沒有將船員的技能系統融入到事件當中。

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舊版的純菜單據點購物和接任務體驗遠比現在的前哨站要好

另一款獨立航海探險類《無光之?!?,已經成功的示范了如何將純菜單點擊+技能檢定系統作出趣味。FakeFish和Undertow Games不一定要放棄“前哨站”這一點子,但現階段的前哨站探索給玩家帶來的負面體驗遠大于正面體驗,需要進行大改。

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《無光之?!返牟藛吸c擊式探險簡單但不廉價

裝備武器系統——極其豐富,非常繁瑣

上文提到的裝備補給問題實際上就源于本作豐富的裝備系統。你想玩槍戰?這里有突擊步槍、榴彈發射器和霰彈槍等各類火藥武器。想搞水下探險?水下助推器、魚叉槍、手持聲吶、信標等常見潛水裝備一應俱全。想搞海底爆破?有成沓爆炸物供你選擇,裝進雷管接上按鈕就是可炸爛任何障礙物。讓有松鼠癥?你可以下海采礦,存儲、提煉原材料制造合成所有上述裝備——前提是你得有一艘有分解器和制造器的潛艇。

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高級潛艇軍火庫自帶單兵武裝已經非常驚人

物品豐富的代價就是繁瑣的操作。大部分照明和手持驅動設備都要單獨安裝電池驅動,電池耗盡后需要放到潛艇充電倉中充電——全部只能手動操作。AI艇員在船艙進水后會自動穿上潛水服作業,并在氧氣用光后更換新氣瓶??掌孔拥某錃庵荒苡赡闶謩舆M行。合成器可以制作潛艇上安裝的大型軌道槍和電圈炮使用的彈藥,但卻無法制造消耗量更多的突擊步槍子彈。

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更加糟糕的是,合成器的操作也很繁瑣——光把正確的原材料組合放進合成器中是無法進行制造的,玩家必須下拉長長的合成菜單,選擇對應物品才能開始合成。雖然玩家可通過在游戲內置搜索框中輸入關鍵詞快速找到對應物品,但中文拼音輸入并不方便,這也是需要改善的問題。

總結

圍繞多人合作構造的系統直接放入單機模式中會產生諸多的麻煩和不便。粗糙的事件設計,成長系統的欠缺和同質化的地圖,讓《潛淵癥》單人戰役看起來更像多個任務的簡單排列組合而非一個有條理的宏觀戰役。喜歡潛航探險的玩家很容易就會沉迷其中十幾個小時,但在新鮮感過后他們很可能轉向多人模式甚至直接棄坑?!稘摐Y癥》中失去地球的人類復興之路艱難,而《潛淵癥》想從眾多獨立游戲中脫穎而出,也需要更多取舍和打磨。


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