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什么才是和XSX機能相符的游戲畫面呢?

什么才是和XSX機能相符的游戲畫面呢?

來源TGBUS原創作者weiming2020-05-09 08:33

關于什么是和XSX機能相符的,有視覺沖擊力的畫面,這里面有些可以繼續聊的地方。

5月7日的微軟Inside Xbox節目播出后,玩家們的反響并不是很積極。一部分的意見在文不對題上,還有一部分是這批游戲并沒有帶來預期中的視覺沖擊。關于什么是和XSX機能相符的,有視覺沖擊力的畫面,這里面有些可以繼續聊的地方。

什么才是和XSX機能相符的游戲畫面呢?

▲確實有部分XSX運行表現,但不是玩家期望的那種。

在之前的宣傳戰中,XSX憑借更高的參數,更詳盡具體的展示奪得了上風。玩家們對于XSX性能水平的認可度很高。像游戲中斷記錄的功能也比較吸引眼球。到了展示游戲實際運行效果的時候,微軟方面就遭遇了一定的尷尬。我相信這里也有疫情給發布準備工作制造了困難的原因,影響了內容的周全程度。不過更主要的,就像IGN記者所說的那樣,可以相信PS5和XSX的游戲畫面素質比現在的更好,但第三方作品在一段時間內看上去會和本世代游戲區別不大,玩家需要調節一下自己的期待值。

和本世代游戲區別不大,要對不好量化的視覺表現下調期待值,這肯定和對著賬面的性能數字展開想象是有落差的。玩家不是專家,很難去想象沒有出現過的事物是什么樣子。什么樣的表現,能讓玩家直觀地感受到三分之一的性能領先?什么樣的畫面,能讓玩家覺得XSX進化巨大?應該說最適合的,還是像游戲引擎的demo,PS4當初做的《暗黑術士》那樣專門設計的技術演示。

什么才是和XSX機能相符的游戲畫面呢?

▲這個也是本世代畫面

如果沒有官方這樣的定調,那足以亂真的畫面,玩家已經在各色CG中見識過,習以為常了。當前頂級PC的運行效果,就算沒有親眼見過,看各色數毛對比視頻也會讓人產生一個“就該這樣”的感覺,4K60幀什么的就該手到擒來。一旦胃口被挑起來,想象力開始膨脹,很難說什么具體表現能匹配那些期待。游戲的發布會又不能直接放數據表格。

再說,又不是所有看直播的人都能走1080P。更何況,高幀率,HDR,更穩定的幀生成時間,能體現交互效果的各種細節,這些進步點,和視覺體驗關系緊密的部分,都不容易在宣傳片中看出來。畫面好,更多是一種感覺,一種容易被品牌,游戲類型,宣傳片感染力這些要素帶動的感覺。事后想想,不免讓人覺得側重于性能的前期宣傳,同樣容易在宣傳中反過來傷到自己。

什么才是和XSX機能相符的游戲畫面呢?

▲短小精干的技術演示更適合承載機能宣傳的任務。

XSX不會有完全獨占的作品,默認都會有PC版,這是一早就知道的。細數一下,這次還是很公布了一些Xbox獨占的游戲,其中有少量是主機版本由XSX獨占的。不過很可惜,這一批公開的游戲在畫風和類型上顯得比較接近,很有點“只有這個方向,才能體現機能進步”的意思,有點忽略非照片寫實風格的感覺。對這些類型興趣不大的玩家,容易產生快進的想法。如果這批公開的游戲,在風格上更加多樣,有一些在美感上有不同追求的作品,比如像微軟之前的《奧里》《茶杯頭》,也許可以將用戶的注意力從“逼真約等于高性能”的思維慣性中拉出來一些,這樣也能分散一些“對性能展示不夠”的意見。畢竟機能是用來保障底線,提供可能性的。美感和愉悅感是另外一個層面的問題。

什么才是和XSX機能相符的游戲畫面呢?

▲比起能體現機能的畫面,玩家更在乎美麗的畫面。

家用機玩家的大作主義傾向一直都很明顯。所以也不難想象《刺客信條》的新作贏得了最多的關注。這不是一款獨占的作品,最終XSX,PS5,高配PC的運行效果,估計很難拉開差距。作為跨世代的作品,這可以說是比較典型的,在新機種上會強化表現,但很難說和現世代作品有代際差異的內容。本作的宣傳片,是基本沒有出現實際操作畫面,全程播片的例子,非常不適合用來說明XSX運行的效果。這里微軟犯了發布內容和發布會前期宣傳,玩家期待沒有對上的錯誤。如果在最大牌的游戲上,放入更多實操畫面,一定程度上將爆料會變成給這一作站臺,也許也能轉移一下用戶的不滿。這就是另外一個層面上的太極了。再來,個人覺得這次的精良程度不如當初Ezio系列的劇場化宣傳片,也是一個原因。

什么才是和XSX機能相符的游戲畫面呢?

▲《英靈殿》有充足的實機畫面就可以轉移對XSX機能的注意力。

就微軟的說法,Inside Xbox會是一檔月更的節目。之后也會有第一方游戲集中的爆料。微軟第一方的技術力在《極限競速》《戰爭機器》中都有體現。就像一些玩家所說的,縱使這次的表現不盡人意,我們也有理由相信,好戲還在后面。

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